indienova.com/groups/post/100279
分成的合作方式 类型是RPG 又不完全是 深渊题材游戏玩法独特 核心不同于现有所有体系 游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的……六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下,纯独立游戏人交流的那种 skylar6647: 您好,招募学徒助手吗,……无偿,因为没有机会获取经验,所以愿意在工作同时也是学习 luojiac: 需要一个美术
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/game/open-road-first-front-s
开发:开路先锋工作室。发行:开路先锋工作室。开路先锋S。这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……会有多人联机模式吗? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作
indienova.com/groups/post/100705
, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作
indienova.com/groups/post/100706
, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了……但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量GLSL基础工作
indienova.com/game/digby-extreme
想将全部熔岩替换成水晶吗?想跳过前 50m 吗?想移除游戏中全部的激光吗?让电钻速度加倍如何?……* 游戏内好友与全球排行榜* 火爆动作手游(严肃脸,真的有很多爆炸)* 多达 60 种增加游戏可玩性的卡牌……* 收集 DigBots 赢得额外宝石* 解锁大量角色和主题支持 4 名玩家同时游戏* 可混合使用键盘
indienova.com/groups/post/616
几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样做的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计做优化那个路子……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High 吗?……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)
版本:Early Access
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